类 敌机精灵:游戏精灵
	变量 x坐标:整数
	变量 y坐标:整数
	变量 宽:整数 = 160
	变量 高:整数 = 90
	变量 间隔:整数
	变量 矩阵:矩形
	变量 图片:位图对象?
	@静态
	变量 速度 : 单精度小数 = 5f
	变量 移动方向:整数 = 2
	
	@静态
	方法 改变速度(数据:单精度小数 = 5f)
		速度 = 数据
	结束 方法

	事件 敌机精灵:绘制到场景(画布 : 画布对象,画笔 : 画笔对象)
		画笔.颜色值 = 红色
		画笔.类型 = 1
		画布.画缩放位图(本对象.x坐标,本对象.y坐标,宽,高,图片,画笔)
		本对象.矩阵.右 = x坐标 + 宽
		本对象.矩阵.下 = y坐标 + 高
		本对象.矩阵.左 = x坐标
		本对象.矩阵.上 = y坐标
	结束 事件
	
	方法 刷新坐标()
		假如 移动方向
			是 1
				//  上
				自减(本对象.y坐标,速度)
			是 2
				//  下
				自增(本对象.y坐标,速度)
			是 3
				//  左
				自减(本对象.x坐标,速度)
			是 4
				//  右
				自增(本对象.x坐标,速度)
		结束 假如
	结束 方法

结束 类
类 敌机集合 : 集合模板类<敌机精灵>
结束 类